Campaña |
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Era |
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Los elfos, a diferencia de otras razas, rápidamente reconocerán y seguirán a cualquiera de sus compañeros que tenga experiencia en combate. En esto se diferencian notablemente de los humanos, para los que el liderazgo es a menudo una cuestión de coacción e intimidación. La combinación de su predisposición para aceptar la sabiduría de sus líderes y la tendencia a elegir líderes según sus méritos es una de las virtudes ocultas de los elfos.
Notas Especiales: El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.
Procede de: | Luchador elfo |
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Se convierte en: | Mariscal elfo |
Coste: | 32 |
PV: | 47 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 90 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Elvish Captain |
Habilidades: | liderazgo |
espada de corte | 7 - 4 cuerpo a cuerpo | ||
arco de penetración | 5 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 60% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 30% |
Impenetrable | 99 | 30% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |